CDPR 确认《赛博朋克 2077》真人电影不会照搬游戏剧情,与动画一样讲述原创故事

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IT之家 10 月 16 日消息,CDPR 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在 10 月 15 日接受波兰媒体 PAP Biznes 采访时透露,《赛博朋克 2077》真人电影将不会直接复制游戏剧情,而是计划在同一世界观下创作一个全新的故事。

该项目由 CD Projekt 与派拉蒙共同开发,制片人 Lorenzo di Bonaventura 曾参与真人版《变形金刚》系列电影的制作。

Nowakowski 指出,制作团队的目标是讲述《赛博朋克》世界里的原创故事,而非将游戏情节原封不动地搬上银幕。这意味着影片会采用独特的叙事方式,而不是直接重现游戏主角 V 的经历。

路透社 10 月 9 日报道称,派拉蒙影业正与 CD Projekt RED 合作推进这部真人电影,Lorenzo di Bonaventura 将出任制片人。目前该项目尚处于早期阶段,官方尚未公布上映时间、具体剧情或演员名单。

《赛博朋克 2077》的背景设定在反乌托邦城市夜之城,玩家扮演雇佣兵 V,在故事中与基努·里维斯饰演的数字人格强尼·银手产生互动。新电影是否会沿用游戏中的角色、地点或其他设定,目前仍不确定。

类似的原创新叙事方式已在广受好评的衍生动画《赛博朋克:边缘行者》中实现。该作品采用了游戏的世界观,但以全新角色展开情节,成为 2022 年评价最高的影视改编作品之一。

根据 CD Projekt RED 官方公告,《赛博朋克:边缘行者 2》将于 2026 年 10 月 20 日在 Netflix 上线,同样采用独立剧情和全新角色阵容。